문제: https://www.acmicpc.net/problem/1018
시뮬레이션 문제입니다.
N,M 제한이 작으므로 체스판의 시작점이 될 수 있는 모든 점에서
01010101
10101010
...
체스판과
10101010
01010101
...
체스판을 비교하면 됩니다.
코드: https://github.com/cottory/algorithm/blob/master/BOJ/BOJ1018.cc
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