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Algorithm/BOJ

[BOJ]1018번: 체스판 다시 칠하기

by BAYABA 2020. 6. 3.

 

문제: https://www.acmicpc.net/problem/1018


시뮬레이션 문제입니다.

N,M 제한이 작으므로 체스판의 시작점이 될 수 있는 모든 점에서

01010101

10101010

... 

체스판과

 

10101010

01010101

...

체스판을 비교하면 됩니다.


코드: https://github.com/cottory/algorithm/blob/master/BOJ/BOJ1018.cc

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